帧同步 vs 状态同步

帧同步 Lockstep(输入同步)

双方以相同输入包推进确定性模拟,本地(绿)与远端(蓝)轨迹完全重合

状态同步(状态包 + 插值)

服务器轨迹(灰线)· 状态包采样(红点)· 客户端插值(蓝块)
模拟网络延迟 120ms
帧同步:确定性逻辑 + 同步输入,代价是全体玩家以最慢者的速度推进;状态同步:服务器下发位置状态包,客户端用插值平滑补间,代价是状态包频繁传输与延迟感知。